图片来源:FrenzyZone Gameworkshop

继之前轰动全台湾的《炎姬》后,又一款台湾学生团队新作近期受到关注。这就是由南台科大的6位学生以Unity 3D打造的《罪业狂袭》(Frenzy Retribution),在圣诞夜释出最新影片,爽快的动作与画面特效令人惊艳,而这款作品目前呈现的完成度竟然只花费3个月时间。

从宣传片来看,《罪业狂袭》采第三人称视角,主视觉以鲜血的绯红与钢铁的冷黑构成,女主人公是一位战斗技巧高超的白发兽娘,在结合古风与赛博朋克的混合风格建筑环境与诡异的生物作战。

根据开发学生王品麒回复粉丝消息,《罪业狂袭》是于今年7月开始企划,预计明年3月底要求完成的学生毕业作品,并强调部份场景是在网络商店购买来配合修改,不过像是角色、怪物、动作、特效、灯光、音效等都是他们自行制作。

图片来源:FrenzyZone Gameworkshop

另外,针对“高惩罚性”的设计说明,王同学进一步表示在快节奏的战斗上强调了攻守反应,碰到怪物本身有霸体效果的情况,若照以往的无双玩法狂按攻击会很容易陷入险境。因此,“反击”成为游戏战斗的特色之一。

王品麒:我们的高惩罚性是指玩家在与怪物打斗过程中的攻击与防守(反击)的考虑,如果硬打伤害就会被怪物霸体反击造成死亡。我们的怪物会因为身旁否有同盟而有不同的攻击招式,一昧的攻击是很容易GG 的,所以需要搭配闪避、反击来对应怪兽。

我们的反击有分一般反击与完美反击,有些怪物会是全程霸体的状态,反击只有完美反击才能反击怪物,所以如果想玩反击流就必须要抓好怪物攻击的时机进行完美反击,当然如果失败了就会很容易G掉。

根据台媒采访,FrenzyZone的6人团队分工细腻,两位程序一人负责怪兽AI,一人负责主角操作。三位美术分别负责场景、主角、怪兽建模以及贴图,最后一位负责角色动画以及特效部分,剩下一位负责企划文案以及音效部分。

FrenzyZone:我们的团队成员都是系上实验室成员,基本上大家都有一定的经验,所以跟其他组同学不一样的是,我们可以省去前面磨合的问题,只要企划确定就直接开工了。

因为实验室刚购入便宜的动态捕捉系统,对于只有一人负责动作来说,帮助很大,但也因为是新的东西,把这套系统摸清楚到能使用在我们游戏中花了不少的研究时间。

这次制作的动作游戏其实都是大家第一次自制,在角色、怪物连段与程序配合上也尝试了很多次,觉得不好就打掉重做。

场景也讨论的蛮久的,像是路线要怎么走,从下面走到上面可以看到刚刚自己走过来的地方,让玩家感觉自己是真的在一座城市内,以及打斗、场景对象要如何省效能,才不会让玩家的计算机当到不能玩等等… 这些都花了我们蛮多精力的,特效、音效、灯光问题其实还有很多...

图片来源:FrenzyZone Gameworkshop

当然,看过游戏画面的人一定会好奇,《罪业狂袭》的模版是否为《暗黑之魂》,亦或是像《炎姬》一样以《尼尔:机械纪元》为方向。FrenzyZone在接受访问时大方透露了,他们组员喜欢的都是相当经典的动作游戏。

FrenzyZone:其实我们最一开始参考的游戏是《战神》,但是做到后面发现感觉不太对,所以慢慢偏向了《忍者外传》与《暗黑之魂》、《战神》的修改版。除了《暗黑之魂》之外,在动作、特效上我们也参考了《血缘诅咒》、《忍者外传》、MGRR、DMC等等… 因为是第一次尝试制作,所以从上述游戏中获得灵感。

完成度虽有待加强,但目前释出的影片是系上规定的第三次审查,FrenzyZone预告会持续开发游戏,预计明年3月前还会有一部新的宣传片,就让我们期待这支学生团队新星,明年会带来什么样的惊喜。

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